De la tendència a l'oportunitat | tecnològiques

Casos reals d'aplicacions de megatendències inspiradores


Robòtica Immediatesa AccessibilitatEnvelliment

FLY ZIPLINE

Flyzipline ofereix un sistema de transport de productes mèdics mitjançant drons. Actualment hi ha més de 2.000 milions de persones al món que viuen en zones remotes sense accés a medicines, sang per a transfusions o vacunes. Els drons permeten transportar aquests productes sobre terrenys altrament difícils o costosos de superar. Actualment és l´únic sistema d’entrega mitjançant drons que opera a escales nacionals.

Realitat Virtual Educació

zSpace

zSpace és una empresa de realitat virtual que crea packs de software i hardware per realitzar plans educatius que motivin i interessin als estudiants, amb l’objectiu de reduir l’abandonament escolar i crear una nova forma d’aprendre i d’incloure als alumnes amb més dificultats.

Tecnologies disruptives Robòtica Educació Salut

Finger Reader

El Finger Reader és un aparell que assisteix en la lectura de text imprès. Està pensat tant per a persones amb problemes de visió, com per a llegir textos que estan escrits amb idiomes que l’usuari no coneix. L’aparell es col·loca sobre el dit índex, i a mesura que el dit es passa sobre una línia de text, l’aparell la llegeix i la converteix en àudio de l’idioma seleccionat, de manera que l’usuari el pugui entendre.

Nous models de negoci Economia social

Batec mobility

Batec mobility és una empresa dedicada al disseny i fabricació de productes que millorin la mobilitat de persones amb discapacitats, per tal que el seu estil de vida no estigui limitat. A més, l’empresa du a terme un important projecte social, ja que la meitat dels seus treballadors són persones que també pateixen discapacitats. Ha obtingut premis tant per la innovació en els seus productes com pel seu projecte social.

Robòtica Intel·ligència Artificial

Sesame Phone

El Sesame Phone és un smartphone mans lliures per a persones que pateixen paràlisi. Els usuaris poden controlar el telèfon a través d’una combinació de comandaments de veu i moviments de cap. Aquest canvi els obre una gran quantitat de portes, ja que a través del telèfon poden realitzar un munt d’activitats de manera fàcil i accessible, com controlar la temperatura i la llum de la casa, la televisió o comprar productes online.

Tecnologies disruptives Intel.ligència ArtificialEnvelliment

Liftware Steady

Liftware Steady és una nansa estabilitzador per a utensilis com forquilles, ganivets o culleres pensada per a persones amb tremolors o impediments de moviment. La nansa és capaç d’aprendre els patrons de moviment dels tremolors de cada persona, i reduir la tremolor fins a un 70%, de manera que sigui molt més fàcil per a aquestes persones poder menjar. La nansa conté sensors que distingeixen entre el moviment voluntari i el moviment involuntari, de manera que contrarresta només els moviments necessaris.

Tecnologies disruptives Robòtica Intel.ligència Artificial

Horus

Horus és un aparell que actua com a assistent de persones cegues o amb greus problemes de visió. És capaç de llegir, reconèixer cares, objectes, obstacles i de descriure el món que envolta l’usuari. És un assistent que guia a la persona durant el seu dia a dia. Es porta com un parell d’auriculars, té una càmera petita i transmet tot el que captura a l’usuari a través d’àudio.

Robòtica Intel·ligència Artificial

EMMA Parkinson

L’empresa Microsoft ha creat un rellotge que ajuda a controlar el tremolor a les persones que pateixen la malaltia de Parkinson. El rellotge envia vibracions al cervell que el disteuen de forma que els tremolors es calmen de forma considerable. L’objectiu del rellotge és que sigui més fàcil per aquestes persones poder escriure. Tot i que de moment només es tracta d’un prototip, l’empresa segueix investigant per millorar la qualitat de vida dels malalts de Parkinson.

Robòtica Accessibilitat Salut

VGo Remote Student

El dispositiu VGo permet replicar una persona a una localització llunyana; veure, escoltar, parlar i moure’s en l’espai com si fos allà. Pels estudiants amb malalties de llarga durada, minusvàlues i deficiències immunitàries representa una forma d’assistir a classe sense moure’s de casa.

Intel·ligència artificial Envelliment

DRING Smart Cane

Creat per l’empresa francesa Dring, el “smart cane” o bastó intel·ligent està dissenyat per detectar en la gent gran aquelles situacions inusuals com les caigudes o els períodes de baixa activitat física, i automàticament enviar una alerta als cuidadors i familiars, sense necessitat d’acció de l’usuari. La senyal d’alerta pot incloure la localització de l’usuari per mitjà del sistema GPS.

Realitat Virtual Envelliment

Rendever VR

El Rendever VR és un dispositiu de realitat virtual pensat per a residents geriàtrics. El dispositiu estimula la memòria, genera noves experiències individuals i en grup i incentiva les relacions entre residents. Aproximadament el 50% d’usuaris de residències geriàtriques pateixen depressió o aïllament, de forma que es tracta d’un dispositiu de teràpia estimulativa.

Tecnologies disruptives Realitat Virtual Educació

Virtual Interactive Training Agent

El Virtual Interactive Training agent és un software de realitat virtual que simula una entrevista de feina. Aquest sistema està pensat per a millorar la confiança i la capacitat de comunicació de persones amb un trastorn d'espectre autista. Moltes d’aquestes persones estan capacitades per dur a terme feines des del punt de vista vocacional, però l’ansietat que provoquen les entrevistes de feina i la seva natura verbal i comunicativa els presenten problemes a l’hora d’aconseguir una posició dins les empreses. Aquest sistema de realitat virtual els permet practicar el procés d’entrevista en un ambient controlat, per tal que quan s’hi enfrontin a la vida real tinguin més confiança i seguretat.

Envelliment Transformació digital

INFERMEDICA

Infermedica ha creat una eina de suport mèdic per als professionals de la salut, que permet augmentar la velocitat i precisió dels seus diagnòstics. Es tracta d’un software que diagnostica als pacients a l’hora d’entrar a urgències. Per fer-ho, s’ajuda d’una base de dades consistent en literatura mèdica, milions de casos previs i la supervisió d’experts. El software té la capacitat d’aprendre, de manera que millora i es torna més precís a mesura que passa el temps.

Envelliment Robòtica Intel.ligència Artificial

HANSON ROBOTICS

Hanson Robotics produeix robots capaços de semblar humans. Això ho permet la combinació de la Robòtica Avançada i la Intel·ligència Artificial. La Robòtica avançada ofereix un gran ventall d’expressions facials i d’opcions d’interacció, mentre i que el software d'Intel·ligència Artificial és capaç de mantenir converses, de veure-hi i d’aprendre de les seves interaccions amb humans. En un món on una de cada cinc persones seran majors de 65 anys, els robots seran un dels principals proveïdors de servei i companyia.

Tecnologies disruptives Realitat Virtual Educació

Embodied Labs

La tecnologia de Realitat Virtual desenvolupada per Embodied Labs ofereix una experiència immersiva i interactiva a personal mèdic i a pacients que encara no han desenvolupat una malaltia, de manera que els permeti posar-se en la pell del malalt i educar-los sobre com es conviu amb una determinada malaltia o discapacitat. Aquesta experiència en primera persona genera empatia i, com a conseqüència, una millor comunicació i tracte amb els pacients.

Tecnologies disruptives Envelliment

AVA

AVA és una aplicació per smartphones pensada perquè persones amb dèficits auditius puguin seguir converses grupals i aquesta dificultat no els condueixi a un cert aillament social. L’aplicació captura l’adio de cada un dels tertulians a través del seu smartphone i ho converteix en text en temps real perquè la persona amb dèficit auditiu pugui seguir la conversa sense dificultats.